요롭게 만드는 경험 제공 등을 목
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작성자작성자 : test / 조회조회 : 3회 / 작성일작성일 : 2025-02-25본문
이들은 지난해 △시민 기록을 모아 사회적 기억으로 만드는 작업 △소중한 순간과 행복한 기억을 디지털아카이브에 축적 △일상을 풍요롭게 만드는 경험 제공 등을 목표로 활동했다.
또 각자의 삶을 중심으로 기억을 재구성하고 사진과 함께.
넥슨이 최근 '블루아카이브' 내부 직원 사칭 및 허위 사실 유포 행위에 대해 강경 대응하겠다고 경고했다.
넥슨은 21일 블루아카이브공식 커뮤니티 공지로 "최근 개인 SNS 및 오픈 채팅에서 내부 직원을 사칭하며 허위 사실을 유포하는 사례가 확인됐다.
한국영상자료원(원장 김홍준, 이하 영상자료원)은 25일(화)아카이브프리즘 총서 '영화잡지 스크린 1984-1994'를 출간한다.
ⓒ 이번 도서는 1984년 3월 창간 후 한국영화산업이 변화하기 시작한 1994년까지의 '스크린' 기록을 한데 모았다.
1984년 창간 이후 2010년.
넥슨게임즈가 자사에서 개발한 서브컬처 수집형 RPG(역할수행게임) ‘블루아카이브’를 3일 중국 시장에 정식 출시했다고 밝혔다.
넥슨게임즈가 개발한 서브컬처 게임 ‘블루아카이브’.
사진 제공=넥슨게임즈 [서울경제] 넥슨게임즈(225570)가 개발한 서브컬처 게임 ‘블루아카이브’가 출시 4년 만에 누적 매출 6억 5000만 달러(약 9364억 원)를 돌파한 것으로 집계됐다.
넥슨(공동 대표 강대현김정욱)은 오늘(18일) 서브컬처 게임 ‘블루아카이브’에 신규 이벤트 스토리 ‘월화몽소’를 업데이트했다.
이번 스토리는 ‘붉은겨울 연방학원’과 ‘산해경 고급중학교’ 학생들이 주역으로 나서며, 두 학원 간 전통적으로 진행되는 행사.
‘블루아카이브’ 일본 서비스 4주년 신규 캐릭터 ‘리오’ 넥슨게임즈가 개발한 서브컬처 수집형 RPG ‘블루아카이브’가 2025년 연초부터 변함없는 인기를 과시하고 있다.
일본에서 출시 4년차를 맞은 ‘블루아카이브’는 최근 일본 양대 앱마켓 매출 순위 1위.
블루아카이브넥슨게임즈 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG) '블루아카이브'가 일본에서 출시 4년차를 맞아 2025년 쾌조의 출발을 알렸다.
최근 일본 양대 앱마켓 매출 순위 1위를 석권하고 국내에서도 대규모 업데이트 효과로 좋은 성과를 내며 변함없는 인기를.
블루아카이브캐릭터 '시로코 테러' 넥슨게임즈가 개발한 서브컬처 수집형 RPG '블루아카이브'가 출시 4년차를 맞아 일본 양대 앱마켓 매출 순위 1위를 석권했다.
한국에서도 대규모 업데이트 효과로 좋은 성과를 내며 변함없는 인기를 보여줬다.
8일 업계에 따르면 일본에서 출시 4주년을 맞은 '블루아카이브'는 최근 일본 양대 앱마켓 매출 순위 1위를 석권했고, 한국.